Tap To Color: Painting Book

Tap To Color: Painting Book

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Tap To Color: Painting BookBravestarsGame · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Tap To Color: Painting Book

Unleash your inner artist and paint your stress away with Tap to Color: Painting Book Game! Dive into a vibrant world of color where creating a masterpiece is as simple as a single tap. Forget the mess of crayons and paints; this is the ultimate digital coloring book for all ages. Find your calm and enter a state of flow as you bring beautiful illustrations to life. It’s the perfect way to relax after a long day, pass the time on your commute,

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Look at the palette of colors at the bottom of your screen Tap on a color to select it Simply tap on the areas to fill them with color Youll see the black-and-white sketch magically transform with every tap Continue selecting colors and coloring matc

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Tap To Color: Painting Book. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
BravestarsGame
Ici depuis
avril 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
12.7 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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