Snowball The Cat Catch and Go

Snowball The Cat Catch and Go

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Snowball The Cat Catch and GoGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Snowball The Cat Catch and Go

Start your adventure in this difficult and distant world of the brave Snowball the Cat! Your task is to help Snowball the Cat as he collects the keys to unlock new worlds. Jump over obstacles and rescue mice and birds. Theres no way to stop moving on this planet! Once he starts running, he will not stop. You must catch all the birds and rats of their world; each level is more difficult than the other. Goodluck!

Comandi, come ce li passano: Click to jump Avoid Enemies Collect keys Reach the Doors And win

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Snowball The Cat Catch and Go non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Clicker

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
febbraio 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Clicker
Quanto scarica
0.9 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
20
Suoni
5
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1980×720
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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