Snowball The Cat Catch and Go

Snowball The Cat Catch and Go

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Snowball The Cat Catch and GoGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Snowball The Cat Catch and Go

Start your adventure in this difficult and distant world of the brave Snowball the Cat! Your task is to help Snowball the Cat as he collects the keys to unlock new worlds. Jump over obstacles and rescue mice and birds. Theres no way to stop moving on this planet! Once he starts running, he will not stop. You must catch all the birds and rats of their world; each level is more difficult than the other. Goodluck!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Click to jump Avoid Enemies Collect keys Reach the Doors And win

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Snowball The Cat Catch and Go. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Clicker

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
février 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Clicker
Ce qu’il télécharge
0.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
20
Sons
5
Manette
Non
Résolution native
1980×720
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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