C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Snowball The Cat Catch and Go
Start your adventure in this difficult and distant world of the brave Snowball the Cat! Your task is to help Snowball the Cat as he collects the keys to unlock new worlds. Jump over obstacles and rescue mice and birds. Theres no way to stop moving on this planet! Once he starts running, he will not stop. You must catch all the birds and rats of their world; each level is more difficult than the other. Goodluck!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Click to jump Avoid Enemies Collect keys Reach the Doors And win
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Snowball The Cat Catch and Go. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Clicker
Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- février 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Clicker
- Ce qu’il télécharge
- 0.9 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 20
- Sons
- 5
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1980×720
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








