Sky Bus Mega Ramp Drive

Sky Bus Mega Ramp Drive

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Sky Bus Mega Ramp DriveRaach Games · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Sky Bus Mega Ramp Drive

Step into Sky Bus Mega Ramp Drive – the ultimate bus stunt adventure on towering mega ramps! Get behind the wheel of colossal buses and push them to the limit as you take on impossible sky-high ramps, insane loops, and gravity-defying tracks. Your mission? Master the mega bus and perform jaw-dropping stunts high above the clouds—leap across gigantic gaps, blast through vertical loops, and dominate some of the wildest ramps ever created.

Comandi, come ce li passano: Use the Arrow Keys or WASD to drive the bus mdash Up W accelerates Down S brakes or reverses Left A and Right D steer Press Space Bar to activate Nitro boost for extra speed on big jumps Navigate ramps loops and narrow sky roads while avoiding obs

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Sky Bus Mega Ramp Drive non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Guida

Scheda tecnica

Studio
Raach Games
Qui dal
luglio 2024
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Guida
Quanto scarica
74.4 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2022.3.30f1
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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