Runner Tomato: Hyper Casual

Runner Tomato: Hyper Casual

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Runner Tomato: Hyper CasualGameMonetize partner studio · 0 plays
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Cosa dice l'editore di Runner Tomato: Hyper Casual

Runner Tomato: Hyper Casual – Are you ready to have fun running with a tomato? In this hyper-casual runner game, dash along an endless highway with a single goal ‍: reach the finish line alive! Endless Random Challenges Knives and cash appear completely at random in every run. No two levels are ever the same — every step brings a brand-new surprise!

Comandi, come ce li passano: Runner Tomato Hyper Casual ndash The Ultimate Running Game Sprint on a single straight track zwj At every level knives and coins appear completely at random mdash no memorization needed every run is a brand-new challenge Survive to Reach the F

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Runner Tomato: Hyper Casual non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'azione

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
gennaio 2025
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
3D , Azione
Quanto scarica
46.1 MB
Richieste pubblicitarie
5 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Godot 4.5.0
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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