Runner Tomato: Hyper Casual

Runner Tomato: Hyper Casual

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Runner Tomato: Hyper CasualGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Runner Tomato: Hyper Casual

Runner Tomato: Hyper Casual – Are you ready to have fun running with a tomato? In this hyper-casual runner game, dash along an endless highway with a single goal ‍: reach the finish line alive! Endless Random Challenges Knives and cash appear completely at random in every run. No two levels are ever the same — every step brings a brand-new surprise!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Runner Tomato Hyper Casual ndash The Ultimate Running Game Sprint on a single straight track zwj At every level knives and coins appear completely at random mdash no memorization needed every run is a brand-new challenge Survive to Reach the F

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Runner Tomato: Hyper Casual. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
janvier 2025
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Action
Ce qu’il télécharge
46.1 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Godot 4.5.0
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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