Pixel Run

Pixel Run

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Pixel RunGames Hub Studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Pixel Run

Control a man made out of pixel blocks as he races through challenging obstacle courses in this fun and fast-paced running game. Watch out: as Pixel Boy bumps into obstacles, he’ll lose pixels! Run over the hurdles to ensure his survival, and reach the finish line in one piece to score a perfect run.Collect pixels as you manoeuver past all sorts of barriers to restore Pixel Boy’s lost body parts and level up. But be careful! If you knock into too many barriers, you’ll lose all your pixels and have to start again!

Comandi, come ce li passano: Easy controls but challenging and dynamic gameplay Just tap and slide left or right as you dash down the track Practice makes for a perfect run

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Pixel Run non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
Games Hub Studio
Qui dal
marzo 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual
Quanto scarica
21.7 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2022.3.10f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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