Com’era?
Cosa dice l'editore di Huggy Wuggy Road
The world has been invaded by a dangerous virus that turns people into Huggy Wuggy. You're one of the few survivors. All you have left in this desolate, Huggy Wuggy-infested world is your car. You are the bravest and most experienced driver and only you are able to resist the hordes of Huggy Wuggy. Your task is to kill as many Huggy Wuggy as possible. But be careful, don't let the Huggy Wuggy catch you by surprise. Otherwise, they will destroy your car in less than a few seconds. High speed and fast maneuvers are your best tools to achieve the goal. You are the last hope of this world! For each Huggy Wuggy you get coins, use them to improve the characteristics and buy new cars.
Comandi, come ce li passano: The goal of the game is to kill as many Huggy Wuggy as possible before you run out of fuel and do not die yourself Control Use WASD keys to drive the car SPACE key to handbrake C key to change view camera Shift key to use nitro
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Huggy Wuggy Road non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Guida
Scheda tecnica
- Studio
- EfimMaksimov
- Qui dal
- agosto 2020
- Tecnologia
- HTML5 (WebGL)
- Piattaforme
- Browser (desktop)
- Classificazione
- 3D , Guida , Multigiocatore
- Quanto scarica
- 0.5 MB
- Richieste pubblicitarie
- 6 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2019.3.3f1
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








