C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Huggy Wuggy Road
The world has been invaded by a dangerous virus that turns people into Huggy Wuggy. You're one of the few survivors. All you have left in this desolate, Huggy Wuggy-infested world is your car. You are the bravest and most experienced driver and only you are able to resist the hordes of Huggy Wuggy. Your task is to kill as many Huggy Wuggy as possible. But be careful, don't let the Huggy Wuggy catch you by surprise. Otherwise, they will destroy your car in less than a few seconds. High speed and fast maneuvers are your best tools to achieve the goal. You are the last hope of this world! For each Huggy Wuggy you get coins, use them to improve the characteristics and buy new cars.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : The goal of the game is to kill as many Huggy Wuggy as possible before you run out of fuel and do not die yourself Control Use WASD keys to drive the car SPACE key to handbrake C key to change view camera Shift key to use nitro
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Huggy Wuggy Road. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- EfimMaksimov
- Ici depuis
- août 2020
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Classement
- 3D , Conduite , Multijoueur
- Ce qu’il télécharge
- 0.5 MB
- Requêtes publicitaires
- 6 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2019.3.3f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








