Extreme Impossible Tracks Stunt Car Racing 3D

Extreme Impossible Tracks Stunt Car Racing 3D

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Extreme Impossible Tracks Stunt Car Racing 3DGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Extreme Impossible Tracks Stunt Car Racing 3D

Welcome to the world of real impossible tracks car racing games. Enjoy the real impossible track race on the endless extreme impossible tracks in the sky highs. If you are a fast speed racer and have a passion for car racing games then be ready to experience the real car rally in the mid of sky with no limits. Rush like a crazy stunt master while riding the beautifully designed real impossible tracks and beat the rival racers in this breathtaking adventure.

Comandi, come ce li passano: WASD - Drive Space - Brake

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Extreme Impossible Tracks Stunt Car Racing 3D non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Guida

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
settembre 2020
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
3D , Guida
Quanto scarica
41.3 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 5.6.1p1
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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