Extreme Impossible Tracks Stunt Car Racing 3D

Extreme Impossible Tracks Stunt Car Racing 3D

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Extreme Impossible Tracks Stunt Car Racing 3DGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Extreme Impossible Tracks Stunt Car Racing 3D

Welcome to the world of real impossible tracks car racing games. Enjoy the real impossible track race on the endless extreme impossible tracks in the sky highs. If you are a fast speed racer and have a passion for car racing games then be ready to experience the real car rally in the mid of sky with no limits. Rush like a crazy stunt master while riding the beautifully designed real impossible tracks and beat the rival racers in this breathtaking adventure.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : WASD - Drive Space - Brake

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Extreme Impossible Tracks Stunt Car Racing 3D. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
septembre 2020
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Conduite
Ce qu’il télécharge
41.3 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 5.6.1p1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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