Easter Egg Arena

Easter Egg Arena

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Easter Egg ArenaGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Easter Egg Arena

Hello, are you up for an Easter adventure where bunnies try to steal eggs from each other? Escape from the egg, and whoever ends up with the egg last loses. You need to be quick and smart. You must escape from the egg. When time runs out, the egg will explode, and the player holding the egg will lose.Easter has arrived. Escape from this adventure filled with colorful sweet eggs. Escape from the egg and be the winner.

Comandi, come ce li passano: The red player moves using the WASD keys The blue player moves using the arrow keys The player holding the egg loses Escape from the egg for 2 minutes

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Easter Egg Arena non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
febbraio 2019
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Azione , Arcade , Multigiocatore
Quanto scarica
3.2 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
11
Gamepad
No
Pixel art
Risoluzione nativa
640×360
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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