Crazy Intersection - Car Game

Crazy Intersection - Car Game

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Crazy Intersection - Car GameGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Crazy Intersection - Car Game

Take command of the traffic lights at various junctions and ensure that no vehicles collide! Crazy Intersection is a city traffic simulator that puts your wits to the test by requiring you to solve a traffic conundrum at rush hour. Avoid accidents and traffic delays by checking traffic lights or using a roundabout, and by sketching the lines that each automobile must follow. During rush hour, drive various car types through the city street maze and solve the traffic challenge. In the automobile problem, find solutions to each car's arriving destination.

Comandi, come ce li passano: Tap or click

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Crazy Intersection - Car Game non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Bambini

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
gennaio 2020
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
3D , Guida , Bambini
Quanto scarica
2.2 MB
Richieste pubblicitarie
4 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Cocos Creator
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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