Crazy Intersection - Car Game

Crazy Intersection - Car Game

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Crazy Intersection - Car GameGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Crazy Intersection - Car Game

Take command of the traffic lights at various junctions and ensure that no vehicles collide! Crazy Intersection is a city traffic simulator that puts your wits to the test by requiring you to solve a traffic conundrum at rush hour. Avoid accidents and traffic delays by checking traffic lights or using a roundabout, and by sketching the lines that each automobile must follow. During rush hour, drive various car types through the city street maze and solve the traffic challenge. In the automobile problem, find solutions to each car's arriving destination.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap or click

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Crazy Intersection - Car Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
janvier 2020
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Conduite , Enfants
Ce qu’il télécharge
2.2 MB
Requêtes publicitaires
4 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Cocos Creator
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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