Zombie Survival Escape USA

Zombie Survival Escape USA

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Zombie Survival Escape USAKiz10 · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Zombie Survival Escape USA

With this entertaining game you will have to run throughout the city, run and shoot because the zombies are fast and dangerous, they will not stop chasing you to devour you.The zombie apocalypse has arrived and the terror of surviving has arrived with this new game. Zombie Survival Escape USA is a 3D game with impressive and realistic graphics that will make your hair stand on end and you will feel the true fear of being devoured.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Instructions Run to survive look for a clear place and shoot all the zombies before they grab you and devour you Controls WASD to move Spacebar to jump Mouse to aim and shoot

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Zombie Survival Escape USA. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Tir

Fiche technique

Studio
Kiz10
Ici depuis
décembre 2020
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Tir
Ce qu’il télécharge
171 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.32f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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