Weapon Merge Run

Weapon Merge Run

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Weapon Merge RunJANBARK · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Weapon Merge Run

Dive into a world filled with action and guns with Weapon Merge Gun Games seamlessly blend the adrenaline-pumping experience of a gun run shooter with the strategic depth of weapon crafting and evolution. Merge gun pieces into firearms, prepare for a race of gun games, clash with the enemy in thrilling, rapid-fire gunplay, and start shooting! Action games have never looked this good before. Get your gun and start running! Exciting Gun Game Gameplay: Clear and shoot obstacles in this gun game to unlock an arsenal of powerful weapons. Test your aiming accuracy by shooting down targets and enemies.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse Left click and hold to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Weapon Merge Run. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'arcade

Fiche technique

Studio
JANBARK
Ici depuis
février 2025
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Arcade
Ce qu’il télécharge
15 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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