C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Veggie Friends Game
Veggie Friends is an engaging and educational game designed to teach kids about different vegetables while providing hours of fun. In this colorful and interactive game, players are introduced to a variety of vegetable characters, each with their own unique personalities and stories. The objective is to match and collect different veggies by solving puzzles and completing tasks. As players progress, they learn interesting facts about each vegetable and unlock new levels and challenges. The game promotes healthy eating habits and cognitive skills through playful learning.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse Controls Use the mouse to click and drag vegetables to match them with their pairs or to complete tasks Touch Controls for mobile devices Tap and hold on vegetables to move them and complete tasks
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Veggie Friends Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- août 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 17.8 MB
- Requêtes publicitaires
- 5 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 11
- Sons
- 31
- Manette
- Non
- Résolution native
- 1280×720
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








