Ultimate Bottle Flip Game

Ultimate Bottle Flip Game

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Ultimate Bottle Flip GameGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Ultimate Bottle Flip Game

Offline Master Bottle 3D: Tap, Flip & Jump, the ultimate bottle flipping adventure where excitement meets challenge! Master the art of flipping a water bottle and embark on an exhilarating parkour frenzy. Tap to flip, spin, and jump your bottle to achieve your goals. With endless tricks and challenges, this bottle game is sure to keep you hooked! FEATURES - Stunning Graphics: Immerse yourself in visually striking bottle flipping action. - Diverse Challenges: Tackle a wide range of challenges that test your flipping prowess. - Relax and Play: Unwind with easy tap game controls.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Ultimate Bottle Flip Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
août 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Aventure
Ce qu’il télécharge
46.2 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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