Two Colored Ballz

Two Colored Ballz

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Two Colored BallzGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Two Colored Ballz

In this fast-paced, action-packed game, you control a player ball that changes color between black and white. The goal of the game is to match the color of the player ball with the color of the small balls coming from two directions. If you match the colors, you score points. The game gets faster and more challenging as you progress, so youll need to be quick and nimble to keep up. Features: Fast-paced action: The game is fast-paced and challenging, requiring quick reflexes and good hand-eye coordination. Simple controls: The game is easy to learn and play.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Click to make the target ball Black Hitting ball should match in color with this

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Two Colored Ballz. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
août 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
0.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
3
Manette
Non
Résolution native
480×640
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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