Two Colored Ballz

Two Colored Ballz

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

Two Colored BallzGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Two Colored Ballz

In this fast-paced, action-packed game, you control a player ball that changes color between black and white. The goal of the game is to match the color of the player ball with the color of the small balls coming from two directions. If you match the colors, you score points. The game gets faster and more challenging as you progress, so youll need to be quick and nimble to keep up. Features: Fast-paced action: The game is fast-paced and challenging, requiring quick reflexes and good hand-eye coordination. Simple controls: The game is easy to learn and play.

Controles, según nos los pasan: Click to make the target ball Black Hitting ball should match in color with this

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Two Colored Ballz. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
agosto de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Casual
Lo que descarga
0.9 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Sonidos
3
Mando
No
Resolución nativa
480×640
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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