C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Tiles Layer
Enter a fun and strategic puzzle challenge in Tiles Layer Game! Guide your path using the mouse and create tiles step by step as you move toward your destination. Every move builds your trail, so plan carefully. Once you reach the end point, drop the first tile to trigger a chain reaction—if all tiles fall perfectly till the end, you win! But if any tile is left behind, the level fails.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Move Mouse ndash Control direction and create path Reach End Point ndash Complete the path Click Release ndash Drop the first tile and start chain reaction
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Tiles Layer. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- SHS
- Ici depuis
- décembre 2025
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 7.4 MB
- Requêtes publicitaires
- 5 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2022.3.62f3
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








