Suika Game 2

Suika Game 2

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Suika Game 2GameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Suika Game 2

Suika Game 2 is an engaging and meditative puzzle game where your goal is to merge as many identical fruits as possible to create bigger ones. Starting with small cherries, you progress toward the giant watermelon! Choose the perfect moment to drop each fruit to prevent the game field from overflowing above the Danger Limit. Test your strategy and reaction speed as you compete for the highest score. This is the classic fruit merge mechanic powered by a dynamic physics engine, fully adapted for mobile devices and PC. Challenge yourself and beat your own highscore!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse Touch Move the aiming reticle translucent fruit left right Click Tap Drop the fruit Keyboard Arrow Keys larr rarr or A D for fine aim adjustment Spacebar Drop the fruit Esc Pause the game

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Suika Game 2. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
janvier 2025
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Clicker , Puzzle
Ce qu’il télécharge
0.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

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