Stickman Mass Multiplier

Stickman Mass Multiplier

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Stickman Mass MultiplierGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Stickman Mass Multiplier

Stickman Mass Multiplier invites you to lead vast armies of stick figures into epic battles! Strategically multiply your forces, overwhelming enemies with sheer numbers. Navigate through diverse environments, from lush forests to treacherous mountains, as you conquer territories and expand your dominion. With intuitive controls and fast-paced action, this mobile game offers thrilling gameplay for strategy enthusiasts. Dominate the battlefield, unleash chaos, and prove your mastery in Stickman Mass Multiplier! website dev https://www.freecrazygames.io/

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Stickman Mass Multiplier. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
février 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
10 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2020.3.48f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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