C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de StickJump
StickJump is a high-speed reflex game where you control a stick figure running around an endless circle. But dont be complacent—obstacles appear continuously and completely unexpectedly, always trying to block your path! Your task is very simple: jump at the right moment, dodge accurately, and try to run for as long as possible. The longer you survive, the faster the speed increases and the challenges become harder, creating a thrilling experience in every moment.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : - Use W up arrow to change direction - Hold S down arrow to dash
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur StickJump. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- novembre 2024
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Action
- Ce qu’il télécharge
- 5.3 MB
- Requêtes publicitaires
- 7 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2022.3.62f2
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








