Slap Kingdom Slap Race

Slap Kingdom Slap Race

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Slap Kingdom Slap RaceMOONDARK DIGITAL ENTERTAINMENT LTD · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Slap Kingdom Slap Race

Want to participate in a slap game and become a slap master or slap star? Slap as hard as you can, causing your opponents to fall down. You can knock them out by slapping with your big hand. Kick, punch out and fight off in this funny Hand-slap game. This casual Slap Challenge game is all about slapping. Fight your enemies by your big hand and make them fly out of the ring. The one who loses this Slap fight competition - will be punched out. The one who wins - will stay alive, and who knows, maybe become Slap King. Defeat everyone by slapping your way to victory. Give them your Super Smash! You can hit and run, slap and run, slap shots or tak

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Slap Kingdom Slap Race. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
MOONDARK DIGITAL ENTERTAINMENT LTD
Ici depuis
mars 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
Casual , .io
Ce qu’il télécharge
12.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.23f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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