Skibidi Toilet Monster Fight

Skibidi Toilet Monster Fight

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Skibidi Toilet Monster FightPixelPlaygroundStudio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Skibidi Toilet Monster Fight

Skibidi Toilet Monster Fight is a zany game where players click and drag Skibidi monsters to vanquish enemies. Tasked with defeating foes, each level presents new challenges and rewards, allowing players to unlock diverse Skibidi monster models. With strategic deployments, players hurl monsters at enemies, navigating through a chaotic toilet arena. Quick reflexes are essential to outsmart foes ranging from pests to formidable adversaries. As players progress, they become masters of toilet mayhem, reigning supreme with their trusty camera man. Website Developer https://www.playbestgames.online/

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Skibidi Toilet Monster Fight. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
PixelPlaygroundStudio
Ici depuis
février 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
75.3 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.35f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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