Skibidi Toilet Jumper

Skibidi Toilet Jumper

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Skibidi Toilet JumperGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Skibidi Toilet Jumper

Skibidi Toilet Jump is a fast-paced, challenging arcade game that will test your reflexes and coordination. In this game, you control a toilet that moves up and down. Your goal is to reach the top of the tower without getting caught in the rising electric current. You will also need to shoot and destroy the enemy robots patrolling the tower. The game is easy to learn but difficult to master. The further you go, the more challenging it will become. Developer: [email protected]

Commandes, telles qu’on nous les transmet : PC W or Up Button Jump Mobile Jump and Fire button

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Skibidi Toilet Jumper. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
novembre 2017
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
2.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
10
Manette
Non
Résolution native
720×1280
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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