Remove The Puzzle

Remove The Puzzle

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Remove The PuzzleGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Remove The Puzzle

The Remove Puzzle is an engaging and challenging game that tests your problem-solving skills. With its unique gameplay mechanics and variety of levels, it offers hours of entertainment. Whether youre a casual gamer looking for a fun way to pass the time or a puzzle enthusiast seeking a new challenge, the Remove Puzzle is sure to keep you hooked. Each level presents a different set of obstacles and requires you to think outside the box to find the solution. With its intuitive controls and visually appealing design, this game is perfect for both beginners and experienced players alike.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap on the puzzle pieces to play the game

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Remove The Puzzle. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mai 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Enfants , Puzzle
Ce qu’il télécharge
1 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
40
Sons
3
Manette
Non
Résolution native
1280×720
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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