PrimeLink

PrimeLink

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

PrimeLinkGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de PrimeLink

Enter the world of numbers and logic with PrimeLink — a brainy and addictive match-3+ puzzle game built entirely around prime numbers! Your goal is simple: link three or more of the same prime numbers in a chain to clear them from the board. The longer the chain, the higher your score — and the greater your combo bonus! But be quick and strategic — the board fills fast, and every move counts. With every level, the challenge grows: new primes appear, patterns get trickier, and your number skills are put to the ultimate test.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Match-3 of same kind make large chains

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur PrimeLink. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Enfants , Puzzle
Ce qu’il télécharge
3.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
5
Compilé
octobre 2025
Manette
Non
Résolution native
496×800
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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