Pocoyo Hidden Objects

Pocoyo Hidden Objects

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Pocoyo Hidden ObjectsGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Pocoyo Hidden Objects

The Pocoyo Hidden Objects game is an exciting game that challenges you to find hidden objects in 8 different levels. Your aim is to locate ten objects in each level before your time runs out. With each level, the objects become harder to find, and the game becomes more challenging. You must use your observation skills to spot objects cleverly hidden in the images. The scenes are full of bright, vivid colors that make the game even more enjoyable. Play the game now and see how many hidden objects you can find!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap on the game screen to play this game

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Pocoyo Hidden Objects. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
septembre 2017
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
8.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 2
Niveaux
8
Sons
12
Résolution native
1280×720
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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