Paper Doll Diary: Dress Up DIY

Paper Doll Diary: Dress Up DIY

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Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Paper Doll Diary: Dress Up DIYBravestars Game · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Paper Doll Diary: Dress Up DIY

Icon image Paper Doll Diary: Dress Up DIY About this game Welcome to Paper Doll Diary: Doll DressUp, where the timeless charm of DIY paper dolls meets the exhilarating world of fashion dress up! Step into a realm of creativity and style where you become the master stylist of your enchanting paper doll dress up. With an expansive wardrobe featuring over 1000 fashion items, including the latest in trendy attire, distinctive accessories, diverse hairstyles, and soothing ASMR makeup touches, your creative potential is limitless.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Create the ultimate sanctuary for your DIY paper doll excel in style challenges and customize every aspect of her world in this extraordinary dress up game Paper Doll Diary Doll DressUp transcends the typical princess game inviting you into a univers

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Paper Doll Diary: Dress Up DIY. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Bravestars Game
Ici depuis
mai 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
Filles
Ce qu’il télécharge
37.6 MB
Requêtes publicitaires
0 (peu)
Sauvegarde la partie
Non
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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