C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de One2One
Tap numbers or letters on the grid in ascending order (1→2→3… or A→B→C…) as quickly as possible. Choose a grid size and mode (numbers or letters). Start the timer, then tap tiles sequentially. Correct taps turn green and lock; wrong taps flash red. The timer stops when the last tile is tapped, displaying your completion time. Challenge yourself to beat your best record! This game trains focus, visual perception, and cognitive agility, making it perfect for brain training. Practice daily to improve speed and concentration. Enjoy the challenge!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur One2One. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- septembre 2023
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Action
- Ce qu’il télécharge
- 0.4 MB
- Requêtes publicitaires
- 7 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Cocos Creator
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








