Obstacle Head Destroyer

Obstacle Head Destroyer

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Obstacle Head DestroyerGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Obstacle Head Destroyer

Obstacle Head Destroyer is an adrenaline-pumping action game that puts you in control of a fearless character with one mission: obliterate obstacles! Navigate through a treacherous world filled with challenging barriers, using your quick reflexes and precision to smash through them. With intuitive controls and addictive gameplay, this game offers a thrilling experience for players of all skill levels. Dodge, dash, and destroy your way to victory as you conquer increasingly difficult levels. Are you ready to become the ultimate obstacle destroyer? Website Developer

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Obstacle Head Destroyer. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
août 2017
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
24.4 MB
Requêtes publicitaires
4 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.24f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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