Mustang City Driver 2024

Mustang City Driver 2024

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Mustang City Driver 2024Kiz10 · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Mustang City Driver 2024

Incredible in scope and depth, Mustang City Driver 2024 offers a wide variety of game modes. The city becomes a neon-lit extravaganza at night, and you may enjoy the breathtaking images of that. Police pursuits are triggered when pedestrians are struck, adding an element of unpredictability. Personalize the look and performance of your vehicle. Your cute puppy is right there with you in the middle of all this mayhem. In order to get affluent, you must accomplish all of the games tasks.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to play Throttle - W Brake - S Steering - A and D left or right Handbrake - Space Mouse to Rotate Camera Boost - F Change Camera - C Slow Motion - Hold G Lights On Off - L

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Mustang City Driver 2024. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Kiz10
Ici depuis
août 2022
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Conduite
Ce qu’il télécharge
103 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.32f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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