Missionary Fighter

Missionary Fighter

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Missionary FighterGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Missionary Fighter

Missionary Fighter is an adrenaline-fueled action game where players embark on daring rescue missions in hostile territories. As a skilled operative, navigate through enemy lines, utilizing stealth and strategy to save hostages and thwart nefarious plots. With intense combat sequences and challenging puzzles, every decision counts. Uncover the truth behind sinister organizations while mastering weapons and gadgets. Prepare for heart-pounding missions, high-stakes showdowns, and heroic triumphs in this thrilling adventure. Website Developer https://www.coolcrazygames.com/

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Missionary Fighter. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
janvier 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
Action , Arcade
Ce qu’il télécharge
69.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2021.3.24f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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