Metal Match

Metal Match

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Metal MatchGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Metal Match

Get ready to spark your brain and test your chemistry smarts in Metal Match — the electrifying match-3 puzzle game built around the elements of the periodic table! In this shining challenge, each tile displays the atomic name of a metal — like Na, Mg, Al, Cu, Ge. Your mission: match three or more identical metal tiles to clear them from the board and earn points. Chain bigger combos to unleash explosive reactions and climb the leaderboard! As levels progress, the metals mix faster, and the board fills with tricky obstacles — but with sharp eyes and clever strategy, you can keep your reactions going strong.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Match-3 metals of same kind color

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Metal Match. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Enfants , Puzzle
Ce qu’il télécharge
1.3 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
4
Compilé
octobre 2025
Manette
Non
Résolution native
720×1320
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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