C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Metal Army War 3
The Metal Army War challenge isn't over yet! While the heroes who have protected Earth from robotic aliens are on vacation, the new attack is coming... Our heroes stop their vacation and start defending Earth again! This time, you are defending against advanced enemies with different vehicles. These include attack shuttles, drones, and AI assistants.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : PLAYER 1 Move W A S D Hit C Hold longer than release for powerful hit Grenade V Jump W Walk on the wall Switch weapon Q-E Special Attack Q E Press While SP Bar Max Ammo Reload X PLAYER 2 Move ARROW KEYS
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Metal Army War 3. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- novembre 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Action , Aventure , Multijoueur
- Ce qu’il télécharge
- 29.2 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 2
- Sons
- 386
- Résolution native
- 2560×1440
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








