C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de How High
Bounce. Climb. Survive. Repeat. How High is a fast-paced, addictive arcade adventure that challenges your reflexes, timing, and focus. You control a lively bouncing ball as it climbs higher and higher through a never-ending tower of planks. Every bounce weakens the plank beneath you...stay too long and it disappears. But the higher you climb, the tougher it gets.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse swipe or Swipe to play
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur How High. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Casual
- Ce qu’il télécharge
- 1.1 MB
- Requêtes publicitaires
- 6 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 2
- Compilé
- mars 2026
- Manette
- Non
- Résolution native
- 2160×3840
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








