C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Halo Run
Halo Run is a fast-paced reflex game set on an endless circular track where survival depends on perfect timing. Run endlessly around the halo and leap over incoming obstacles before they collide with you—one mistake and the run is over. The challenge intensifies as speed increases and obstacles appear closer together, pushing your reaction time to the limit. Every jump must be precise, every move calculated. Simple controls make it easy to play, but mastering the rhythm takes skill and focus.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Make the bar jump at the right time
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Halo Run. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Casual
- Ce qu’il télécharge
- 1 MB
- Requêtes publicitaires
- 5 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 3
- Compilé
- février 2026
- Manette
- Non
- Résolution native
- 768×1366
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








