Halloweem Pumpkin Adventure

Halloweem Pumpkin Adventure

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Halloweem Pumpkin AdventureGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Halloweem Pumpkin Adventure

Halloween Pumpkin Adventure is an incredibly fun online game with a Halloween theme. The goal of the game is to guide the pumpkin to the finish line. Simply tap or click on the screen to lift the pumpkin up. Enjoy the spooky fun and see if you can successfully complete the adventure! Website Developer https://www.video-igrice.com/

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Halloweem Pumpkin Adventure. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
septembre 2019
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Enfants , Puzzle
Ce qu’il télécharge
18.5 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
10
Sons
6
Manette
Non
Résolution native
480×854
Ce qu’il vous dit d’appuyer
CLICK TO SPAWN A GIFT(EGG) AVOID OBSTACLES AND COLLECT COINS. · THANKS FOR PLAYING.CLICK REPLAY BUTTON TO PLAY AGAIN
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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