C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de GTR Drift Legend
LEGEND GTR CARS 6 different drift tracks ! 19 most wanted realistic drift car models.. Stunning graphics, Wide range of unique sports cars, realistic driving experience, real drift skills.SINGLEPLAYER- Make best drift drive and finish level. get best score - Get access to 19 sports cars and new tracks;DRIFT-RACING SIMULATORSGet ready to experience the most unique drifting thrill. Drifting has never been as fun, exciting and intense.19 UNIQUE CARS!Realistic drifting system and high quality car are awaiting. GTR ,E46M3, M4, Charger, Civici, Viper, Supra, Evo, C63, 350z, WRx. SLOW MOTION!with this behavior you can do your best fantastic action with your Car.RECORD GAME!Finish Level playing and watch your best performance repeat.MULTIPLE CAMERA ANGLES!You can choose from three different point of views: driver's pov, rear pov and basic cinematic angle.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Car Move ARROW KEYS W A S D Pause Escape HandBrake Space Change Camera C Gear Shit Up Left Shift Gear Shit Down Left Control N Gear N Boost Nos F Slow Motion G Lookback B Indicator hazard Z Low Beam Headlights L High Beam He
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur GTR Drift Legend. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- afewanima
- Ici depuis
- juin 2020
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 30.9 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2021.2.7f1
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








