Go Up Tap ZigZag Box Challenge

Go Up Tap ZigZag Box Challenge

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Go Up Tap ZigZag Box ChallengeGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Go Up Tap ZigZag Box Challenge

Go Up is a simple but challenging hyper casual arcade game where timing and focus are the key to victory. Control a small box and guide it upward toward the winning line. Each tap changes the direction of the box. The first tap moves the box to the left, the next tap moves it to the right, creating a zigzag movement pattern. The path is filled with obstacles on both sides, so the player must carefully time each tap to avoid collisions. Reach the winning line to complete the level and move on to the next challenge.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap the screen to move the box

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Go Up Tap ZigZag Box Challenge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
1.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
1
Compilé
mars 2026
Manette
Non
Résolution native
640×1136
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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