Flying Injection Virus Game

Flying Injection Virus Game

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Flying Injection Virus GameFingernicStudio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Flying Injection Virus Game

Take control of a high-tech flying injection aircraft armed with powerful injection weapons as you soar through an infinite world filled with deadly viruses. Your mission is to target and eliminate these menacing threats before they spread, using precision and skill to shoot each virus with a lethal dose of cure. With fast-paced gameplay, stunning visuals, and endless challenges, Flying injection offers an adrenaline-fueled adventure that keeps you on the edge of your seat. Upgrade your aircraft, dodge obstacles, and see how long you can survive in this thrilling battle against viral outbreaks. Play and become the hero the world needs!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : - To click any button use mouse

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Flying Injection Virus Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
FingernicStudio
Ici depuis
mars 2026
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
12 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f3
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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