Farm Fresh Fix

Farm Fresh Fix

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Farm Fresh FixGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Farm Fresh Fix

Farm Fresh Fix is a fun and educational puzzle game where players organize scattered pieces to complete delightful vegetable pictures. Each level presents a different farm-fresh veggie — from crunchy carrots to cheerful tomatoes — waiting to be put back together. Drag, place, and fix the pieces correctly to reveal the full image and move to the next challenge. With 12 engaging levels, the game gradually introduces new vegetables and slightly trickier layouts, making it perfect for young players and casual puzzlers alike. A special learning screen before each puzzle helps players discover the vegetable they’re about to assemble.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Arrange the pieces well

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Farm Fresh Fix. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Cuisine , Puzzle
Ce qu’il télécharge
39.6 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
11
Sons
31
Compilé
mars 2026
Manette
Non
Résolution native
1280×720
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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