C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Escape from Hell: Crazy Runner Game
Ready for a deadly sprint through the flames of hell? In this hyper-casual runner, you race down a scorching straight path ‍ with just one goal: reach the finish line alive! On every level, the devils and shimmering coins on the track appear completely at random. No two runs are ever the same—every step brings a new surprise! Collect coins to upgrade three powerful boosts—Fire Coin Earnings, Starting Health Points, and + Health Multiplier Gate—and push your run even further! Unlock a total of 18 mysterious achievements : 9 earned by slaying devils and 9 by collecting huge point totals .
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Straight Hell Run Dash along a single blazing road zwj where devils and coins spawn randomly each level No memorizing mdash every attempt is a fresh challenge Survive to the Finish If your health drops below 1 0 it rsquo s game over Dodge devil
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Escape from Hell: Crazy Runner Game. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- janvier 2025
- Technologie
- HTML5 (WebGL)
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 42.1 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Godot 4.5.0
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








