Drifty Race Challenge

Drifty Race Challenge

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Drifty Race ChallengeJanBark Technologies · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Drifty Race Challenge

Drifty car Race Challenge drifting game provides an ultimate experience of real car driving and drifting. Drift and drive real fast cars in an open-world city and jump through the obstacles and ramps provided in a real car game, for you to test your car driving and drifting skills. Experience the thrill of victory as you complete the various extreme car drifting game challenges and complete different challenges of car driving and drifting. Its time to drift in the real car driving game, perform extreme car drifting, and choose a lot of supercars in the car driving and drifting game.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse Click to drift the car

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Drifty Race Challenge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Conduite

Fiche technique

Studio
JanBark Technologies
Ici depuis
juin 2025
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Conduite , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
10.6 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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