C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Draw And Save The Stickman
Draw And Save The Stickman is a fun and addictive puzzle game where your creativity is the key to victory! Draw lines, shapes, and barriers to protect the stickman from dangerous traps, falling rocks, sharp spikes, enemies, and unexpected obstacles. Every level presents a unique challenge that tests your logic, imagination, and problem-solving skills. Think carefully before drawing because every line matters. Use your drawing skills wisely to create the perfect defense and keep the stickman safe. As you progress, puzzles become more challenging, requiring smarter strategies and more creative solutions.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : To Play Game Use Mouse
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Draw And Save The Stickman. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- FoxGames
- Ici depuis
- juin 2026
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Puzzle
- Ce qu’il télécharge
- 19.3 MB
- Requêtes publicitaires
- 5 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2022.3.62f2
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








