Dog Hide N Seek

Dog Hide N Seek

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Dog Hide N SeekGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Dog Hide N Seek

Embark on an adventurous hide-and-seek game in Dog Hide N Seek! Join a group of playful kids and their furry friend as they hide and seek in a beautifully illustrated forest. Quick reflexes and strategic hiding spots are essential to avoid being seen by the dog. Can you outsmart the dog and emerge as the ultimate hide-and-seek champion?

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Start the Game Tap the play button to begin your hide-and-seek adventure Move Quickly Tap the screen to make your character walk faster Hide Smartly Avoid being seen by the dog by stopping when the dog is looking in your direction Win the Challenge

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Dog Hide N Seek. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
juin 2023
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Aventure
Ce qu’il télécharge
20.6 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
13
Manette
Non
Résolution native
1280×720
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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