Disc Battle Ultimate

Disc Battle Ultimate

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Disc Battle UltimateHadi Technologies · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Disc Battle Ultimate

Disc Battle Ultimate is an exciting and fast-paced 3D hyper-casual action game! Take control of your stickman player, aim carefully with precision target lines, and throw your disc to knock out defenders or clear the field. Avoid the opponents, time your throws perfectly, and conquer every level in this ultimate battle of skills. Can you beat the defense and score the winning points? Play now and find out!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : For PC Desktop Spacebar Press and hold to aim release to throw the disc Mouse Click and drag to adjust the bending target line For Mobile Touch Devices Touch Screen Tap and drag anywhere on the screen to aim your disc then release your finger

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Disc Battle Ultimate. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Hadi Technologies
Ici depuis
janvier 2026
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
14.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f2
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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