Crypto Coin Clash Mania

Crypto Coin Clash Mania

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Crypto Coin Clash ManiaGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Crypto Coin Clash Mania

Crypto Coin Clash Mania is an exciting match-3 puzzle game set in the world of digital currencies! Swap and match shiny crypto coins to clear levels, earn big rewards, and climb the ranks of the crypto empire. Create powerful combos, unlock boosters, and strategize your moves to maximize your score! With engaging gameplay, challenging levels, and a futuristic crypto-themed setting, Crypto Coin Clash Mania offers endless fun for puzzle lovers. Can you master the crypto grid and become the ultimate coin-matching champion? Play now and start your digital fortune hunt!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Match-3

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Crypto Coin Clash Mania. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Casual
Ce qu’il télécharge
4.1 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
15
Compilé
avril 2025
Manette
Non
Résolution native
720×1320
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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